Reverse: 1999 estabelece-se como um título que funde mecânicas de RPG estratégico com um sistema de coleção de personagens (gacha), dentro de um enquadramento narrativo distintamente atmosférico. O projeto destaca-se pela sua construção de mundo, que rejeita convenções fantásticas genéricas em favor de uma estética retro-moderna meticulosamente detalhada. A premissa central inicia-se no último dia de 1999, quando um evento cataclísmico—apenas referido como "A Tempestade"—reverte o fluxo do tempo. Esta inversão passa largamente despercebida pela população geral, mas desencadeia o aparecimento de habilidades arcanas em certos indivíduos, criando um pano de fundo para um conflito entre o ordinário e o inexplicável.
O núcleo do gameplay divide-se entre a exploração narrativa e encontros táticos por turnos. O sistema de combate é baseado em cartas, onde cada personagem da sua equipa possui um conjunto único de habilidades representadas por cartas que são distribuídas aleatoriamente a cada turno. A estratégia reside na gestão destas mãos, na combinação de sequências de cartas para activar efeitos potenciados e na contagem de movimentos, um recurso limitado por turno. A progressão depende da coleção e desenvolvimento de uma vasta lista de personagens (Arcanistas), cada um com afiliações elementares, classes de combate (como DPS, Suporte ou Controlo) e histórias pessoais intricadas, que são aprofundadas através de missões específicas.
A narrativa funciona como o motor principal, com o jogador a investigar as causas da reversão temporal enquanto interage com uma multiplicidade de facções e personagens. O mundo é apresentado através de capítulos episódicos, com a qualidade visual a empregar uma mistura de arte 2D estilizada, animações vintage e uma banda sonora que reforça a ambientação de era fin-de-siècle. Para além da campanha principal, o jogo oferece modos de desafio recorrentes, eventos temáticos limitados no tempo e conteúdo cooperativo, proporcionando camadas adicionais de engajamento estratégico e recompensas.
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