Num cenário de ruínas antigas, o jogador assume o controlo de uma esfera que deve navegar por percursos intrincados. O objetivo principal é completar cada fase com o menor número de toques possível, num conceito que funde mecânicas de plataforma com a precisão do mini-golfe. Cada nível apresenta um novo desafio de perspetiva e física, exigindo planeamento tático para cada movimento.
A mecânica central baseia-se no gesto de deslizar o dedo no ecrã para definir a trajetória e a potência do lançamento da bola. O sistema de física implementado calcula fatores como o atrito, os ressaltos em superfícies inclinadas e a inércia em rampas. Existe um limite de tentativas por fase, o que adiciona uma camada de gestão de recursos à jogabilidade. A progressão desbloqueia mais de setenta cenários distintos, cada um com a sua própria disposição de obstáculos e plataformas.
A execução técnica apresenta um estilo visual limpo que facilita a leitura dos obstáculos e das superfícies interativas. A dificuldade escala de forma progressiva, introduzindo novos elementos de plataforma, como alçapões e zonas de impulso. O modo de jogo é linear e focado na superação de recordes pessoais e na recolha completa de recursos.
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